Главное меню

Главная страница
Форум
Новости о Сервере
Чат
Фотошоп онлайн
Каталог статей
Гостевая книга
Фотоальбомы

Разделы форума

Раздел клана

Наш клан
Правила пользования
Забить нам cw
Таблица ClanWar
Админка+VIP
MOTD

Counter-Strikе 1.6

Конфиги для CS 1.6
готовые сервера cs
Раскрутка сервера
Рабочие мастер-серверы
Моды для сервера
Модели игроков
Cкачать игру CS
темы для CS 1.6
цветное лого
программы
выстрелы
Античиты
карты cs
Прицелы
плагины
мувики
Взрывы
Оружие
Спреи
Боты
Звуки
Разное

CS Source

Об игре
Скины css
Спрайты css
Карты css
SourceTV
Мувики css
Backgrounds
Программы css
Скачать Counter-Strike Source

Мастерская

Как увеличить FPS
Как установить цветное лого?
Руссифицируем amxmodx!
Видео по сборке сервера
Как снизить пинг в cs 1.6
Собираем свой сервер
Купить Steam account
Делаем себя админом
Как ставить плагины
Настройка сервера
AMX Команды

Мониторинг Серверов

мониторинг серверов 1
мониторинг серверов 2

WEB сервисы

Психостатс
HL server 1.17 private 100% рабочая версия
Банлисты
Мониторинги
Статьи по установке
Обучающее видео

Скачать игры

[Эмулятор PSP]

[Эмулятор PlayStation2]

[Эмулятор NintendoWII]

           
Наши кошельки

410011096866188

9519777041

Наша группа ВК

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сейчас на сайте:

[Полный список]

Для красивого отображения Облака
необходим
Adobe Flash Player 9
или выше
Скачать Adobe Flash Player

PCSX2 Емулятор Sony Playstation 2 на (PC)



Программа для воспроизведения игр с игровой приставки Sony Playstation 2 на вашем ПК.

Скачать свежую версию эмулятора можноТУТ

Инструкция по запуску и настройке эмулятора:

Активация portable режима

Начиная с Pcsx2 R4268 ревизии эмулятора все настройки эмулятора принудительно сохраняются в Мои Документы, чем могут спровоцировать не сохранение настроек видеоплагина, загрязнение реестра, и просто лишение всех человеческих удобств. Но есть способ от этого избавиться, правда слегка сложный. Вот наиболее правильная очередность действий:
Во первых, нам надо очистить реестр. Для этого, нажимаем меню пуск, выбираем пункт "Выполнить" (если таковой отсутствует, выбираем его в Диспетчере задач:Файл - Новая задача.), введите имя задачи regedit и нажмите ОК.
Как только откроется окно реестра, нажимаем Ctrl+F, вводим pcsx2, нажимаем Найти далее. Как только найдется первый ключ, удаляем его клавишей Delete, потом нажимаем F3 и удаляем следующий, пока не исчезнут все ключи.
В папке Мои Документы находим папку Pcsx2 и удаляем её (если эмулятор до этого не запускался, то её там и не будет).
Дальше в корневой папке с эмулятором нам нужно создать ini файл, который будет называться pcsx2_portable.ini (начиная с R4369 файл должен называться portable.ini), но ничего в нем редактировать не надо!
Portable режим активирован и готов к использованию, остается только запустить и настроить эмулятор как показано ниже. Если все сделано правильно, то созданный нами pcsx2_portable.ini заполнится строками с путями к папке эмулятора.

Первоначальная настройка

Первое, с чем вы столкнетесь при запуске - это окно выбора пути к плагинам и настроек.



Первое окошко предупреждает нас, что это нестабильная версия эмулятора (не релизная), не обращаем внимания и просто жмем "OK".



Далее появляется окно "PCSX2 First Time Configuration", оно показывается всего один раз при первичной настройке эмулятора. Сейчас по порядку расскажем какие настройки здесь нужно выполнить.

Select a language - Выбор языка интерфейса, можно оставить по умолчанию язык вашей системы, все равно кроме английского никакого другого нет на данный момент.

Далее нас просят выбрать, где будут храниться файлы настроек эмулятора, скриншоты и карты памяти.

User Documents (recommended) - Как видно из названия, предлагают хранить на системном диске в папке ваших документов. Это очень удобно, так как после смены версии эмулятора вам не придется снова указывать этот путь, к тому же бывают сбои при потере пути (к примеру, путь к папке карт памяти остается старый и приходится вручную править ini файл настроек). Использовать, только если у вас английская версия ОС!

Current working folder (intended for developer use only) - Папкой для настроек служит директория эмулятора. Крайне не рекомендовано для выбора, если название папки эмулятора постоянно изменяется (с новой версией новое название, если выставляете номер ревизии).

Custom folder - Вы можете выбрать сами, где хранить ваши настройки и карты памяти. На системном диске далеко не всегда удобно хранить данные, особенно, если вы любитель переустановить систему. Я рекомендую именно этот вариант.

Важно! У эмулятора существует проблема с кирилицей. Путь к эмулятору ни в коем случае НЕ должен содержать русских символов, иначе при запуске игры будет возникать ошибка вроде "File cold not be created or opened"!

Правильно - D:\Emulator\Pcsx2\
Неправильно - D:\Эмулятор\Pcsx2\

Settings - Здесь нам предлагают выбрать путь и название папки основных настроек эмулятора, рекомендую поставить галочку "Use default setting". В этом случае настройки будут храниться в директории, которую вы выбрали, в папке "inis".

В этом окошке все, что нужно настроили, жмем кнопку "Next" для продолжения.



PAD - Выбор плагина управления. Рекомендую выбрать LilyPad, на данный момент единственный развивающийся плагин управления с огромными возможностями в настройке. Расскажу вкратце, что в нем нужно настроить, более подробно опишу позже в отдельной инструкции, так как настроек довольно много. Жмем кнопку "Configure" напротив выбора плагина управления, переходим во вкладку PAD1, ничего не трогая в первой.



В левой части окошка мы видим 3 столбца - Device, PC Control и PS2 Control. Device показывает что используется - клавиатура (WM keyboard, может быть иначе) или, к примеру, джойстик (DX Generic USB Joystick, в зависимости от типа джойстика, может быть по-другому). В столбце PC Control пишется какая клавиша используется на клавиатуре или джойстике для действия. PS2 Control указывает, какая кнопка задействуется на реальном джойстике консоли.

Ниже присутствует 3 кнопки:

- Delete Selected - Удаляет выбранные строки с настройкой клавиши, для множественного выбора строк зажимаем Ctrl при выборе.
- Clear All - Удаление всех настроенных кнопок действий.
- Ignore Key - Если требуется временно отключить работу настроенной клавиши действия, выберите ее и нажмите данную кнопку. Полезно, если в дальнейшем хотите ее использовать.

В правой части окна находятся кнопки действий консоли. Чтобы назначить на них свою клавишу, просто нажмите левой кнопкой мыши на нужной и жмите нужную вам клавишу на клавиатуре или джойстике. Если все сделали правильно, то в левом окошке появится строка с вашей настройкой.

Если хотите поиграть с другом и нужно настроить управление еще одного игрока, переходим на вкладку PAD2. В плане настроек все также, как и для первого игрока (вкладка PAD1). На этом все, жмем "Применить", "OK" и идем дальше.

SPU2 - Выбор звукового плагина. Сейчас развивается только SPU2-X, выбираем его и смело идем дальше. Настраивать его не стоит, настройки по умолчанию идеально подходят для многих игр, позже напишу инструкцию по его настройкам.

CDVD - Выбор плагина DVD-привода. Если вы играете с диска, то рекомендую выбрать cdvdGigaherz. В его настройках всего одно меню "Source drive". Из выпадающего списка выберите свой реальный привод и жмите "OK". В случае, когда нужно играть через образ диска, лежащего у вас на ПК, выбирайте плагин Linuz Iso CDVD. Настройка этого плагина также проста, если вы играете во множество различных игр, то настраивать ничего не нужно. В случае, когда вам требуется запускать всего один образ и неохота постоянно выбирать образ на компьютере, жмем в настройках "Select Iso" и выбираем свою игру. В этом плагине есть возможность сжать образ в формат ".Z" и ".BZ" (более сжатый вариант и дольше обработка образа). Для сжатия выбираем образ, формат и жмем "Compress Iso", если нужно обратно распаковать в образ - нажимаем "Decompress Iso". Функцию "Enable Block Dump" оставляем отключенной, иначе во время игры она будет записывать данные в dump файл, что значительно понизит скорость эмуляции. Это требуется только разработчикам для вычисления ошибок. Жмем "OK" и идем дальше.

USB, FW, DEV9 - Эти 3 настройки не трогаем, стоят плагины-заглушки по умолчанию, так как эмулятор пока не способен дать возможность игры по сети или через интернет.

Plugin Search Path - Указывается папка, где находятся плагины. Просто выбираем галочку "Use default setting" и все плагины будут считываться со стандартного пути в корневой папке эмулятора.

Нажимаем "Next" и переходим к следующему окну настроек.



Select a BIOS rom - Здесь нам предлагают выбрать какой из биосов консоли использовать, рекомендую USA (2002). Просто щелкните на строке с биосом левой кнопкой мыши, чтобы выделить его.

BIOS search Path - Выбор папки с биосами, просто выставляем галочку "Use default setting", чтобы считывание происходило с папки "bios" в директории с эмулятором.

На этом все, жмем "Finish" для окончания настройки и запуска эмулятора. Если в чем-то неуверенны, то всегда можете нажать "Back", чтобы вернуться к предыдущему окну настроек.

Первый запуск



Вот мы и продрались через дебри первоначальной настройки и теперь перед нами красивое окошко запущенного эмулятора. Итак, что же нам нужно от этого красавца? Правильно, мы хотим играть! Смело жмем на самом первом меню "Boot" и выбираем "Run CDVD". Если вы выбрали загрузку с диска или образа и выставили сразу нужный образ диска, то запустится окошко эмуляции, пройдется заставка биос и начнется сама игра. Если нет, то покажется окно выбора образа. Выбираем нужную игру, жмем "Открыть" и радуемся. Если кроме биоса ничего не запускает, выбираем в меню CDVD опцию "Plugin", чтобы подгружало настройки с выбранного DVD плагина. Также, если вы не хотите, чтобы отображалась заставка биоса и сразу запускалась игра, то выставите здесь же галочку "Enable Skip BIOS Hack".



Если все прошло удачно, то игра запустится нормально, но что-то здесь не так. Все хорошо, красиво, но довольно сильно тормозит или же наоборот (если 2D игра) слишком быстро работает. А причина в том, что мы всего лишь выбрали плагины, куда сохранять настройки и биос. Различные функции по оптимизации скорости мы все еще не трогали. Взглянем вверх, первое поле в названии окна пропускаем, оно нам не нужно.

Limiter - Показывает включено на данный момент лимитирование кадров или нет. Имеет несколько положений:
- None - Лимит кадров отключен.
- Normal - Штатный режим ограничителя скорости, скорость ограничивается до 50 fps для PAL и 59.95 для NTSC
- Turbo - Альтернативный режим фреймлимитера, дефолтное значение 200%, скорость ограничивается до 100 fps для PAL и 120 fps для NTSC. Изменением этого значения можно добиться как ускорения (200% - удвоеная скорость) так и замедления (10% - 10-кратное замедление) эмуляции.

fps - Показывает текущее количество fps (количество кадров в секунду). Для полной скорости требуется 60 fps (NTSC) или 50 fps (PAL), в зависимости от региона диска. Это не значит, что PAL игры будут работать быстрее, скорость будет абсолютно такая же, как и с NTSC образом.

EE - Показатель загруженности процессора. Если показатель под 90% и выше, значит нужно включить оптимизации в эмуляторе. В противном случае, только смена CPU вам поможет. Показатель очень неточный, поэтому не следует слепо доверять ему.

GS - Показатель загруженности видеокарты в текущий момент. Если переваливает за 80%, значит вам нужно изменить настройки видеокарты или все-таки купить новую. Показатель не точен, надеюсь в будущем разработчики поправят это.

Оставшиеся показатели разбирать не будем, так как они не важны. Если ваша игра тормозит, значит нужно проводить более детальную настройку эмулятора. Закрываем окно эмуляции и перезапускаем эмулятор.

Детальная настройка эмулятора



Запускаем эмулятор, выбираем в меню "Config" строку "Emulation Setting". Должно открыться окошко с названием "PS2 Settings - PCSX2". Вкладку "MemoryCards" пропускаем (функционал еще недоделан и, в принципе, в будущем не должно понадобиться), выбираем "EE/IOP". Здесь мы будем настраивать рекомпиляторы, используемые во время эмуляции игры. Рекоплилятор преобразует консольные действия в компьютерные, то есть дается возможность исполнять консольный код на компьютере. В итоге, мы можем наслаждаться консольными играми на эмуляторе. Итак, рассмотрим различные пункты по порядку.

EmotionEngine - Это центральный процессор PS2 (первый 128-разрядный процессор в мире, а также первый серийно выпускаемый двухядерник). Более подробно можете прочитать в википедии. Имеется 2 положения этого меню:
- Interpreter - Пошаговая обработка кода с проверкой на правильность. Используется только для отладки и нахождения ошибок. Эмуляция таким способом безупречна, но очень медленная.
- Recompiler - Собственно обрабатывает код методом, созданным разработчиками. Обработка происходит в десятки раз быстрее по сравнению с интерпретатором, рекомендую выбрать именно его.

IOP - Контроллер операций ввода-вывода. Также имеет 2 положения - "Interpreter" и "Recompiler". Смело выставляем рекомпилятор (Recompiler).

EE/FPU Advanced Recompiler Options - Меню настроек эмуляции математического процессора. Отвечает за операции "с плавающей точкой". Иными словами FPU - это часть процессора, отвечающая за любые математические операции и операции над вещественными числами. За счет fpu, в разы повышается скорость загрузки/выгрузки вещественных чисел и увеличивается скорость выполнения таких операций.

В эмуляторе имеется 2 подменю fpu со своими настройками - Round mode и Clamping Mode. Рекомендую выставить Round mode в положение "Chop / Zero", а Clamping Mode - "None". Более подробно рассказать не могу, в связи с отсутствием информации. Тут все дело доходит до метода тыка. Многим играм подходят именно такие настройки и они являются наиболее скоростным вариантом. В небольших исключениях требуется выставлять иные значения, чаще всего переключать Clamping mode в позицию "Normal". Позже на сайте будут выложены настройки для различных игр.

Также вы заметили, есть 2 галочки - Flush to Zero и Denormals are Zero. Всегда держите их включенными, в некоторых играх дает прирост в 2-3 раза за счет убора части ненужной (не попадающей в поле зрения) геометрии.



Теперь переходим к следующей вкладке - "VUs". VU - это 128-разрядные векторные модули основного процессора PS2 "Emotion Engine", которые отвечают за обработку физики и полигонов. Перейдем к изучению имеющихся на этой вкладке настроек.

VU0 - Векторный модуль, отвечающий за трансформацию физики, полигонов и иных вещей, которые используются в геймплее. Имеет 3 положения обработки - "Interpreter", "microVU Recompiler" и "superVU Recompiler [legacy]". На данный момент самый быстрый способ "superVU", поэтому рекомендую выбрать его. "microVU" сейчас активно разрабатывается и в будущем полностью заменит последний способ, также некоторые функци в следующей вкладке работают только с microVU. В части игр он даже сейчас быстрее, так что пробуйте оба варианта.

VU1 - Отвечает за трансформации освещения, спецэффектов и других вычислений, которые имеют отношение к визуализации. Как и в случае с VU0, имеется 3 различных режима обработки. Выбирайте то, что будет работать стабильнее и быстрее для различных игр - "microVU Recompiler" или "superVU Recompiler [legacy]".

VU0 / VU1 Advanced Recompiler Options - Надстройки для данных двух векторных модулей. Также, как и в случае с надстройками FPU, нам мало что известно о них. Рекомендую выставить Round mode в положение "Chop / Zero", а Clamping Mode - "None" (в некоторых случаях требуется "Normal").

Галочки Flush to Zero и Denormals are Zero обязательно включаем и идем в следующую вкладку - GS.



Framelimiter - Управляет лимитом кадров, выше я рассказывал об этом. Для его отключения выставляем галочку "Disable Framelimiting", но думаю вам это не нужно.

NTSC Framerate - Для полной скорости дисков с NTSC регионом требуется 60fps, но можете выставить столько, сколько вам нужно. Желательно не трогать этот пункт, так как может вызвать сбой лимитирования кадров.

PAL Framerate - 50fps стандарт для данного региона, можете выставить иное значение. Советую не трогать данный параметр из-за проблем возникающих с лимитированием кадров.

Frame Skipping - Пропуск кадров, необходим в случае слишком низкой скорости эмуляции. Путем пропуска части кадров и потери плавной анимации, можно добиться полной скорости, он работает только в software режиме видео плагина. Меню имеет 3 значения:
- Disabled [default] - Пропуск кадров отключен.
- Skip when on Turbo only - Увеличение планки лимита fps на количество указанное в Turbo Adjust (стандартное значение 200%, то есть, если лимит в 60fps, тогда он увеличится до 120-ти).
- Constant skipping - Пропускает столько кадров, сколько указано в двух полях, что ниже. Включается режим пропуска путем нажатия в игре Shift+F4.
Frames to Draw - Выставляем сколько кадров рендерить, прежде чем пропускать следующие.
Frames to Skip - Выставляем количество пропускаемых кадров, после отредеренных.
Чтобы было легче понять, приведу пример. Если вы выставили "3 - 1", тогда будет 3 кадра выводиться на экран, а потом 1 пропускаться. И так по циклу.

Use Synchronized MTGS - синхронизация пропуска кадров с двухядерниками, также недоделанная функция. Вызывает сильное замедление эмуляции.

Disable all GS output - Отключает все видео функции и нагружает процессор. Включать не стоит. Теперь рассмотрим следующую вкладку - Speedhacks.



Данная закладка одна из самых важных. С помощью различных настроек можно повысить скорость эмуляции в разы, но велика вероятность убить в играх часть спецэффектов. Возможны резкие замедления и ускорения эмуляции (в редких случаях), мигание персонажа и т.п. Как мы видим, все поля неактивны, в первую очередь надо их включить, установив галочку "Enable speedhacks". Итак, давайте ознакомимся с каждой функцией по порядку.

EE Cyclerate - Снижает количество циклов процесора, тем самым увеличивая скорость эмуляции. Может вызывать проблемы с проигрыванием звука и видеороликов. Имеется 3 пложения ползунка:
- 1 - Стандартное количество циклов процессора.
- 2 - Уменьшение количества циклов на 33%. Небольшой прирост скорости и большая совместимость с играми.
- 3 - Уменьшения количества циклов на 50%. Средний прирост скорости, но возможны прерывания аудио потока и FMV роликов.

VU Cycle Stealing - Потеря части VU циклов для ускорения эмуляции, может привести к мерцанию экрана и потере части спецэффектов. Имеет 4 положения ползунка:
- 0 - Снижение количества VU циклов отключено.
- 1 - Мягкое уменьшение VU циклов. Совместимость с играми немного ниже, но дает некоторое ускорение в большинстве игр.
- 2 - Среднее уменьшение VU циклов. Еще ниже совместимость, но более значительный прирост скорости во многих играх.
- 3 - Максимальное уменьшение количества VU циклов. Значительный прирост скорости в части игр, но в большинстве возникают проблемы со спецэффектами, появляется мерцание экрана, объектов. Также возможно замедление эмуляции. Использовать крайне осторожно.

Теперь посмотрим ниже на меню "Other Hacks". Здесь есть 3 различных пункта.

Enable INTC Spin Detection - Дает огромный прирост скорости эмуляции при включении, практически без побочных эффектов. Рекомендован разработчиками, поэтому стоит включить.

Enable Wait Loop Detection - Среднее ускорение в некоторых играх, побочные эффекты неизвестны. Пока рекомендован разработчиками, стоит включить.

IOP x2 cycle rate hack - Уменьшает в 2 раза количество IOP циклов. Небольшое ускорение эмуляции в большинстве игр, но часть игр может зависнуть при запуске. В случае таких проблем, стоит выключать функцию.
В последних ревизиях убран из эмулятора, слишком много побочных эффектов.

Далее идет меню "microVU Hacks". Данные хаки работают только при выборе рекомпилятора "microVU".

mVU Flag Hack - Большое ускорение в играх при включении и хорошая совместимость, но может привести к графическим лагам (мусору в изображении) и некоторым другим побочным эффектам.

mVU Min/Max Hack - Малое ускорение эмуляции при включении, но возможны графические глюки и черный экран в некоторых играх (Tekken 5, Gran Turismo 4).
Отсутствует в последних ревизиях, слишком слабое ускорение, провоцирует выпадение текстур в большинстве игр. Всегда отключен.
Все спидхаки рассмотрели, теперь можно переходить к следующей закладке - "Game Fixes".



Как видно из названия - это фиксы для некоторых игр, в которых с обычными настройками возникают проблемы или вовсе не запускаются. Включать только для игр, которые указаны в названии хака. По умолчанию меню отключено, для включения ставим галочку "Enable game fixes".

VU Add Hack - Включать для игр Tales of Phantasia, Star Ocean, Valkyrie Profile и Eternal Sonata.
VU Clip Flag Hack - Включать для серии игр Persona.
FPU Compare Hack - Включать для игры Digimon Rumble Arena 2.
FPU Multiply Hack - Включать для игры Tales of Destiny.
FPU Negative Div Hack - Включать для серии игр Gundam.
VU XGkick Hack - Включать для игры Elementar Geard.
FFX Video Fix - Только для Final Fantasy X, исправление текстов в видеороликах.
EE Timing Hack - Универсальный хак. Список игр которые он может вылечить постоянно растет. Исправляет видеоролики в Obscure 2, Digital Evil Saga, ошибки графики в SSX, Resident Evil: Dead Aim. Не вызывает глюков в большинстве игр.
Skip MPEG Hack - пропуск виснущих/вылетающих роликов, что тут еще сказать.
OPH Flag Hack - Исправление зависаний на одном и том же кадре, требуется для Bleach Blade Blatter, Growlanser 2/3, Wizardry.
Ignore DMAC writes when it is busy - исправляет зависания в Mana Khemia 1 и Motor Storm Arctic Edge.
Вот в принципе и все. Во вкладке "Plugins" вы можете выбрать различные плагины, которые мы настраивали при первоначальном запуске эмулятора. Жмем "Apply", "OK" и перезапускаем эмулятор. После всех наших манипуляций скорости эмуляции вашей игры должна намного возрасти. Если возникают проблемы, то снова идем в настройки и перебираем различные хаки, пока не добьемся хорошего результата.

Настройка звукового плагина



Поскольку самый лучший плагин для вывода звука сейчас только один - SPU2-X, настраивать мы будем его. В плагине много функций, однако многие не пригодятся простому пользователю (да и профи тоже не используют их по большему счету), так что мы разберем только основное.

Interpolation - в данном пункте мы выбираем качество звука. Как правило оптимальный вариант выдает 1 - Linear, так что менять его на другой по большей части нет смысла. Однако следует учитывать, то что звук тоже поглощает ресурсы процессора, и иногда задранное в потолок качество может лишить Вас 3-4 фпс до заветной полной скорости. Если скорости не хватает - выставите значение на 0 - Nearest, есть шанс, что скорость чуть чуть возрастет. Ну а если со скоростью все нормально, да и у Вас отличная акустика - смело ставьте высокие значения, вплоть до 4 - Catmull-Rom и получайте удовольствие от качественного звука.

Disable Effects Processing - включение опции поможет тогда, когда скорости сильно не хватает, так как эта опция иногда помогает выиграть пару-тройку fps, за счет пропуска эффектов ревербрации. Иногда звук может ухудшиться, а иногда это просто не заметно. Включайте на свое усмотрение.

Module - выбор рендера звука. Самый лучший на данный момент вариант - XAudio 2, однако при сильных проблемах со звуком следует менять его на другие, так как при альтернативном выводе звука часто пропадают проблемы. Можно вообще отключить звук выбрав 0 - No Sound. Скорость повысится, но какое удовольствие игры без звука?

Volume - тут думаю все понятно, банальный уровень громкости.

Synchronizing Mode - Одна из самых важных опций. Правильный выбор синхронизации - залог хорошего настроения. Опция TimeStretch выводит звук с соответствием с общей скоростью игры. Например при игре в 30 fps звук будет так же подстраиваться под геймплей и "растягиваться" в соответствии со скоростью. AsyncMix - более лучший вывод синхронизации, так как даже при падении скорости игры, звук будет всегда идти с одной скоростью, без всяких растяжений. Однако это не значит, что он будет гнать вперед со всей прыти, синхронизация идет очень хорошо, и при падении скорости звуковые эффекты (выстрелы и прочее) будут звучать в соответствии с игрой, а фоновая музыка будет играть так, как и должна на полной скорости. Однако не рекомендуется такая синхронизация, когда скорость ниже 20-15 fps, так как появится неприятный треск.

Audio Expansion Mode - выбор типа акустики, если у вас система 5.1 - выбирайте соответствующий пункт Surround 5.1, если 2.0 - Stereo и т.д.

Дополнительные сведения



Напоследок рассмотрим несколько "горячих" клавиш, которые мы можем использовать во время эмуляции.

F1 - Сохранение игры (текущий процесс, не на карту памяти) в первый слот. Также можно сохранить через меню "System"->"Save State" и выбираем любой понравившийся слот.
F3 - Загрузка игры из первого слота. Можно также перейти в меню "System"->"Load State" и выбрать нужный слот.
F4 - Включение / Отключение лимита кадров.
Tab - Управление режимом ограничителя скорости, Normal/Turbo.
Shift+F4 - Включение режима пропуска кадров. Могут возникнуть самые непредвиденные проблемы, особенно, если вы используете спидхак VU Cycle Stealing.
F5 - Переключение режимов деинтерлейса, только для GSdx. Перебираются все значения по очереди, начиная с None и заканчивая Blend bff, потом все снова.
F6 - Переключение соотношения сторон, 4:3/16:9/Stretch to window (растянуть на все окно).
F7 - Имитация "телевизора", выводится только часть пикселей, есть два режима с различной плотностью заполнения, может ускорить эмуляцию только в том случае если видеокарта слаба настолько что не успевает вовремя отрисовать все пиксели (возможно, некоторые очень старые встроенные видеокарты, похоже, функция сделана Just For Fun).
F8 - Take Screenshot, снять скриншот и положить в папку snaps.
F9 - Переключение режимов рендера, Hardware/Software.